Arhitectură În Mișcare - Beta Competition
Inițiative / Experimente / Viziuni

Arhitectură În Mișcare

Descrierea proiectului

Arhitectură în Mișcare este un proiect menit să aducă inovație în domeniul arhitecturii. Proiectul se axează pe dezvoltarea unei structuri cinetice. Printr-o schimbare permanentă a formei sale geometrice, structura reușește să schimbe percepția și funcționalitatea spațiului. Acest experiment simbolizează și exemplifică noua etapă prin care trece domeniul arhitecturii în prezent. O nouă etapă în care se vorbește din ce in ce mai mult de informatică ca un domeniu complementar în procesul de proiectare. Structura acestui proiect este realizată și controlată cu ajutorul unei modelări parametrice. Acest tip de modelare oferă structurii abilitatea de a induce variații în formele geometrice. Acest lucru este realizat prin asocierea unor elemente ale proiectului cu diverși parametri matematici. În acest exemplu, experimentul urmărește schimbarea formei geometrice prin simularea unui val. Acest lucru este realizat printr-o mișcare concomitentă a structurii pe axa x si y, suprapunând perpendicular două forme sinusoidale. Partea structurală a proiectului aflat în mișcare are dimensiunile de 2m x 2m și reprezintă un pătrat subdivizat în 49 de părți egale. Astfel se formează 64 de puncte de legătură intre aceste segmente, care sunt utilizate drept puncte de control ale mișcării. Fiecărui punct de legătură îi este atribuit câte un motor de tip DC, cu ajutorul căruia se realizează mișcarea. Pentru a avea o structură ușoară construcția este realizată aproape în întregime din aluminiu. Transferul de date este realizat prin plăci de dezvoltare bazate pe microcontrolere. Prin intermediul lor se transmite semnalul către motoare, care la rândul lor pun structura în mișcare. Funcționalitatea unor asemenea structuri cinetice pot fi multiple. Spre exemplu, folosirea lor în sălile de concerte unde prin schimbarea formelor geometrice se poate influența acustica spațiului.  Un alt exemplu îl constituie utilizarea lor drept instalații artistice. Prin schimbarea formei se influențează percepția și sentimentul spațiului. Acestea pot deveni interactive, forma lor putând fi schimbată de către utilizator prin folosirea unei aplicații pe telefon. Proiectul realizat, constituie un prim pas in dezvoltarea unui sistem cinetic in arhitectură care ar putea ulterior sa fie utilizat si pentru realizarea unor fațade de clădiri cinetice. Proiectul a debutat în octombrie 2019 la conferința Fachkonferenz AI / Artificial Intelligence, care a avut loc la Viena.  Aceasta conferință a tematizat implementarea inteligenței artificiale în domeniul arhitecturii. Link Video, animație: https://www.youtube.com/watch?v=HFqjPWmWkT8

Text de prezentare a autorului

Absolvent în anul 2019 a facultății de arhitectură la Universitatea Tehnică din Viena, Octavian Proștean este interesat de diferite arii din domeniul arhitecturii, cum ar fi: arhitectura cinetică, modelare parametrică, arta CGI, animații, design interior si restaurare. Proiecte realizate:  Unul din câstigătorii concursului “Ordinary Sublime Competition”, TECE 2017, realizarea unei instalații artistice interactive pentru noul sediu TECE din Viena. Un al doilea proiect finalizat în același an este instalația artistică multi-medială (sunet, animație, fum) realizată din cadrul festivalului “Impulstanz“, Viena. În anul 2019 a realizat două proiecte de modelare 3D, vizualizări fotorealistice și animație pentru clienții Raiffeisen Bank Austria și biroul de arhitectură Projektgruppe Ottensheim, Austria. În prezent este și arhitect stagiar la biroul Multiplan Proconcept din Timișoara unde derulează proiecte precum reabilitări fațade istorice, construcții civile și design interior.